Planète
- Introduction
- Informations
Créer une planète avec Photoshop n'a rien de très difficile...C'est ce que nous allons voir dans ce tutoriel.
- Auteur : Netger
- Publication : 11 mars 2006 19:48
- Consultations : 3810
1. Créer un nouveau document
Commençons par créer un nouveau document possédant les propriétés suivantes :
- Largeur : 640 px
- Hauteur : 480 px
- Résolution : 72 pixels/pouce
- Mode colorimétrique : couleur RVB 8 bits
- Contenu de l'arrière plan : noir
La taille de l'image n'a en fait que peut d'importance et les dimensions indiquées ne sont là qu'en référence.
2. Tracer la sélection
Nous allons maintenant tracer la sélection qui va définir les contours de notre planète.
Commencez par créer un nouveau calque.
Choisissez l'outil "Ellipse de sélection" et tracez un cercle sur le nouveau calque (en maintenant shift enfoncé).
Ceci étant fait, prenez l'outil "Pot de peinture" et mettez votre cercle en noir, comme sur l'illustration.
3. Remplissage au pinceau
Nous allons donner un peu de couleur à notre planète.
Sélectionner l'outil pinceau et appliquez les paramètres suivants :
- Diamètre principal : 300 px
- Dureté : 0%
- Mode : densité linéaire -
- Opacité : 50%
Maintenant sélectionnez une couleur pour le premier plan (ça sera la couleur que vous appliquerez avec votre pinceau).
Pour l'exemple, je choisis la couleur bleu.
Passez 3 ou 4 coups de pinceaux afin d'obtenir quelque chose de semblable :
4. Création d'un nouveau motif & utilisation
Nous allons ici avoir besoin d'un motif pour "l'empreinte" de notre planète.
Nous allons utiliser pour cela une map monde de la Terre.
Ouvrez ce fichier "map_monde.bmp" dans Photoshop, puis cliquez sur "Édition" et "Utiliser comme motif".
Nommez ce nouveau motif et enregistrez le.
Cliquez maintenant sur l'onglet "Formes" qui se trouve sans doute en haut à droite de votre écran et paramétrez comme suit en utilisant le nouveau motif que nous venons de créer.
Dupliquez le calque contenant la planète puis passer quelques coups de pinceau dessus.
Passez le premier calque sur une opacité de 60% et le calque inférieur sur une opacité de 70%
Et pour finir cette étape fusionnez ce calque avec le calque inférieur.
5. Les options de fusion
Pour obtenir un léger effet de flou sur les bords de notre planète, nous allons définir les options de fusion suivantes :
- Lueur externe

- Lueur interne

6. L'effet "Sphérisation"
En guise de finitions, nous allons appliquer l'effet "Sphèrisation" afin de donner un peu plus d'arrondis à notre sphère.
Prenez soin de bien avoir votre cercle de sélectionné.
Si ce n'est pas le cas, maintenez Ctrl enfoncé et faite un clique droit sur le calque contenant notre planète afin de la sélectionner.
Cliquez sur "Filtre", "Déformation" puis sur "Sphèrisation" et validez les paramètres par défaut.
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