Carte de jeu de rôle

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Carte de jeu de rôle Les adeptes du jeu de rôle le savent bien, une petite carte est toujours utile !!
Ce tutoriel explique pas à pas comment créer une carte pour accompagner vos scénario.
 
Netger
  • Auteur : Netger
  • Publication : 14 févr. 2010 14:24
  • Consultations : 328
 

1. Nouveau document

Ouvrez un nouveau document possédant les propriétés suivantes (à titre d'exemple) :
  • Largeur : 800 px
  • Hauteur : 600 px
  • Résolution : 72 pixels/pouce
  • Mode colorométrique : couleur RVB 8 bits
  • Contenu de l'arrière plan : blanc

2. Principaux traits de la carte

Définissez le blanc comme couleur de premier plan puis noir comme couleur d'arrière plan.
Appliquez ensuite le filtre "Nuage".

Cette étape va nous permettre de faire apparaitre les traits principaux de notre carte.
Cliquez sur "Filtre", "Esthétique" puis "Courbes de niveau..." et appliquez un niveau en fonction de ce que vous souhaitez obtenir.

3. Séparer "terres" et "mers"

Nous allons maintenant récupérer les terres et les mers sur des calques différents.
Pour réaliser cela, utilisez l'outil "Baguette magique" (tolérance 0 et pixels contigus) afin de créer des "calques par copier" :

4. Couleurs de base des terres

Afin de colorier les terres, nous allons modifier les couleurs du premier et de l'arrière plan.
Choisissez un marron très clair pour le premier plan et un marron fonçé pour l'arrière plan.
Pour cet exemple, j'utilise les couleurs suivantes :
  • premier plan : #e8dba8
  • arrière plan : #765807
Sélectionnez les terres (Ctrl + clic sur le calque "terres") puis appliquez le filtre "Nuage" :
Afin d'obtenir un rendu un peu moins "propre" nous allons ajouter un peu de bruit.
Cliquez sur "filtre", "bruit" et "ajout de bruit" :
Pour finir nous allons ajouter un petit flou gaussien :

5. Ajouter un peu de relief

Commencez par dupliquer 2 fois le calque "terres".
Définissez le mode de fusion "incrustation" pour le premier calque et "produit" pour le second.
Le troisième calque accueillera le relief : sélectionnez ce calque puis cliquez sur "filtre", "Esquisse" et "plâtre".
Gardez le lissage à 2 et modifiez la balance jusqu'à obtenir le rendu souhaité :

6. Ajouter un peu de verdure

Sélectionnez le calque "terres [incrustation]" puis prenez l'outil "Baguette magique" avec une tolérance de 10.
Faîtes plusieurs sélections sur la carte, là où vous souhaitez placer les forêts.

Une fois vos sélections terminées, cliquez sur "Sélection", "Améliorer le contour" et validez.
Modifiez une nouvelle fois les couleurs de premier (#4cb447) et d'arrière (#0d5a05) plan et appliquez le filtre "Nuage" :
Cliquez ensuite sur "filtre", "esquisse" et "réticulation" puis appliquez les paramètres suivants :
  • Densité : 28
  • Premier-plan : 2
  • Arrière-plan : 37
Il ne reste plus qu'à ajouter un peu de bruit (30%) pour terminer cette étape :

7. Les mers

Sélectionnez le calque "mers" et modifiez une dernière fois les couleurs du premier (#90bee9) et de l'arrière (#086fbe) plan.
Appliquez ensuite le filtre "Nuage" puis ajoutez 5% de bruit et enfin un flou gaussien de 2,5 pixels.

Pour finir, cliquez sur "filtre", "déformation" et "océan".
Appliquez les paramètres suivants :
  • Intensité : 1
  • Amplitude : 5

8. Quelques finitions...

Vous pouvez bien sur utiliser les techniques présentées ci-dessus pour ajouter d'autres finitions...
Par exemple, vous pouvez utiliser la technique permettant de dessiner les forêts afin de créer des étendues enneigées.

A vous de voir quelles finitions seront les plus adaptées par rapport à votre scénario de jeu de rôle ;-)  
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