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Tutorial Flash : Les événements sur les boutons

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Apercu du tutorial les-evenements-sur-les-boutons

Les boutons flash peuvent supporter plusieurs évènement qui dépendent des actions du visiteur.
De quoi donner plus de dynamisme encore à vos pages web !!


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Auteur : WebmasterNetger

Difficulté : Très facile
Création : 25/02/2005
Mise à jour : 12/12/2007

Nombre de visites : 1404


Aucun aperçu du résultat n'est disponible pour ce tutorial.

1. Les différents événementsIcone remonter en haut de page

Voici la liste des différents évènements supportés par les symboles boutons :

- press :
Lorsque le pointeur se trouve au-dessus du bouton et que le clic gauche de la souris est enfoncé.

- release :
Lorsque le pointeur se trouve au-dessus du bouton et que le clic gauche de la souris est relaché.

- releaseOutside :
Lorsque le clic gauche de la souris est relâché alors que le pointeur se trouve au dehors du bouton après l'enfoncement du clic gauche pendant que le pointeur est à l'intérieur du bouton.

- rollOut :
Lorsque le pointeur est en dehors du bouton.

- rollOver :
Lorsque le pointeur est au dessus du bouton.

- dragOut :
Lorsque le pointeur se trouve au-dessus du bouton avec le clic gauche de la souris enfoncé, puis lorsque la souris sort de la zone du bouton.

- dragOver :
Lorsque le pointeur se trouve au-dessus du bouton avec le clic gauche de la souris enfoncé, puis lorsque le pointeur sort du bouton puis est ramené au-dessus.

2. L'action on()Icone remonter en haut de page

L'action on() est spécifique aux boutons.
Elle permet de définir l'évènement que l'on veut attribuer à un bouton.

Par exemple pour une action lorsque l'utilisateur clique sur le bouton, on la note ainsi :
Code-source : AS
on (press) {
... instructions ...
}


Si vous préférez que l'action se déclenche lorsque l'utilisateur relâche le clic gauche, vous la noterez ainsi :
Code-source : AS
on (release) {
... instructions ...
}

3. Quelques exemples d'utilisationsIcone remonter en haut de page

1) Play()
Cette action permet de démarrer la lecture d'une animation.
Code-source : AS
on (press) {
play();
}



2) stop()
Cette action permet de stopper le défilement du scénario d'une animation.
Code-source : AS
on (press) {
stop();
}



3) gotoAndPlay()
Cette action permet d'envoyer le défilement du scénario vers une séquence et une image donnée.
Code-source : AS
on (press) {
goToAndPlay(sequence, image);
}



4) gotoAndStop()
Cette action permet d'envoyer la tête de lecture du scénario à une frame donnée et de stopper la lecture de l'animation.
Code-source : AS
on (press) {
goToAndStop(sequence, image);
}



5) getURL()
Cette action permet d'envoyer l'utilisateur vers une url (une page web, un swf, une archive, et c...).
Vous pouvez aussi l'utiliser avec "mailto:..." pour attribuer l'envoi d'un mail au bouton.
Code-source : AS
on (press) {
getURL(url, fenetre, methode);
}



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