Tutorial Flash : La fonction Drag();
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Nous allons voir ici une démonstration basique de la fonction Drag(); de Flash.
3. Créer un symbole bouton
Il nous faut maintenant transformer cette image en symbole "bouton" afin de pouvoir lui appliquer le code actionScript.Faites un clic-droit sur l'image et choisissez "Convertir en symbole".
Une nouvelle fenêtre s'ouvre : Indiquez le nom, choisissez bouton et validez.
Voilà, a ce stade le bouton est créé.
Nous allons finir de le préparer (pas d'inquiétude ;) c'est tout simple )
Double-cliquez sur le symbole bouton que vous venez de créer; vous pouvez vous apercevoir que la partie "Scénario" à changé. Parmi les 4 cases qui y apparaissent maintenant, les 3 premières représentent les différents états du bouton (normal, survolé ou cliqué) et la dernière case représente la zone d'action du bouton.
La première case contient déjà votre image, il ne vous reste plus qu'à insérer cette image clé dans les 3 cases restantes (clic-droit sur la case puis "insérer une image clé").
4. La fonction Drag();
Pour finir ajouter au bouton un petit bout d'actionScript.Cliquez sur votre symbole bouton puis ouvrez le panneau actionScript et insérez-y le code suivant :
Code-source : AS
on(press){
startDrag("");
}
on(release){
stopDrag();
}Vous pouvez maintenant publier votre animation afin de tester le bon fonctionnement de la fonction Drag()





