Cours et tutoriaux Photoshop, Flash, Fireworks, Paintshop et sur le développement de sites Web XHTML, PHP, MySQL...

Tutorial Flash : Guides de mouvements

  • Introductions

  • Informations

  • Résultat

Apercu du tutorial guides-de-mouvements

Les guides de mouvements sont très simple d'utilisation et peuvent s'avérer très utile pour faire suivre un trajet bien précis à un movie clip.


Avatar de netger

Auteur : WebmasterNetger

Difficulté : Très facile
Création : 07/01/2007
Mise à jour : 13/11/2007

Nombre de visites : 1860


1. Créer un nouveau document flashIcone remonter en haut de page

Il faut maintenant créer un nouveau document flash.
Attribuez lui les propriétés suivantes :
- dimensions : 300 x 250 pixels (j'ai choisie les dimensions d'une bannière)
- couleur d'arrière-plan : blanc (peu importe).
- cadence : 12 images par secondes
- unité de la règle : pixels

2. Créer un symboleIcone remonter en haut de page

Nous allons créer un symbole afin de lui faire réaliser une interpolation de mouvements sur un guide.

3. Ajouter un guide de mouvementIcone remonter en haut de page

Nous allons maintenant ajouter un guide de mouvement.
Faites un clic-droit sur votre calque (dans le panneau scénario) et choisissez "ajouter un guide de mouvement".

Prenez ensuite l'outil plume (paramètre "filet"), placez vous sur le calque du guide de mouvement et dessinez votre guide.

Il faut maintenant placer le MC et le guide de mouvement sur un assez grand nombre de frames pour que l'objet puisse se déplacer d'un bout à l'autre sans être trop saccadé.
Par conséquent plus le guide sera long et plus il faudra de frames...
Mais cela dépend également de la vitesse que vous souhaitez donner à votre à votre objet.
Pour cet exemple j'ai choisi 300 frames.

4. Créer l'interpolationIcone remonter en haut de page

Il ne vous reste plus qu'à créer les l'interpolation de mouvement.
Placez le scénario sur la dernière frame du calque contenant l'objet et déplacez cet objet jusqu'à l'endroit du guide ou vous souhaitez le voir terminer sa course.

Il vous suffit maintenant de revenir à la première frame du calque contenant l'objet et d'appliquer une interpolation de mouvement.


Utilisez FireFoxW3C XHTML 1.0W3C CSS 2.1