Dessiner une sphére
- Introduction
- Informations
L'emploi de l'outil dégradé de photoshop permet d'obtenir des effets d'ombres et de lumières très réaliste.Ce tutoriel exploite cet outil afin de réaliser une sphère réaliste.
- Auteur : Netger
- Publication : 8 juin 2008 21:57
- Consultations : 7102
1. Nouveau document
Ouvrez un nouveau document possédant les propriétés suivantes (à titre d'exemple) :
- Largeur : 500 px
- Hauteur : 500 px
- Résolution : 72 pixels/pouce
- Mode colorimétrique : couleur RVB 8 bits
- Contenu de l'arrière plan : blanc
2. La base
Passons maintenant au reflet.
Créez un nouveau calque, dé-sélectionnez le cercle (Ctrl+D) et prenez l'outil "dégradé (G)".
Créez ensuite un dégradé personnalisé noir vers transparent et dessinez un cercle dégradé sur le nouveau calque.
Déplacez ce cercle dégradé dans le premier et appliquez une transformation manuelle (Ctrl+T) comme sur le screenshot (maintenez Ctrl enfoncé pour déplacez les poignées).
Pour finir cette étape passez ce calque en négatif (Ctrl + I) et attribuez lui un mode de fusion "lumière tamisée".
3. Le reflet
Une ombre permettra de donner d'accentuer le relief de notre sphère.
Dupliquez le calque base, sélectionnez son contenu et supprimez le contenu de la sélection : il ne vous reste ainsi que la sélection vide.
Prenez l'outil "dégradé (G)", créez un nouveau dégradé personnalisé et appliquez le de façon à colorer l'ombre de la sphère (inspirez-vous du screenshot).
Passez ensuite ce calque en mode de fusion "produit".
4. L'ombre
Utilisez la balance des couleurs pour donner un peu de couleurs aux particules de lumière.
Pour cet exemple, j'ai utilisé les paramètres suivants :
5. Quelques finitions
Fusionnez le reflet et l'ombre sur la base de notre sphère.
Utilisez les outils "courbes..." et "luminosité/contraste" pour améliorer le rendu et le réalisme de votre sphère.
6. L'ombre portée
Il en manque plus que l'ombre portée produite par notre sphère pour obtenir un rendu cohérent.
Créez un nouveau calque sous celui de la sphère et reprenez l'outil "Dégradé (G)".
Appliquez lui des paramètres équivalents à ceux utilisés lors de du chapitre 3 et dessinez un nouveau cercle dégradé.
Appliquez maintenant une transformation manuelle (Ctrl+T) et placez l'ombre portée correctement.
Référez-vous au screenshot.
Pour finir appliquez un flou gaussien de 5px sur cette ombre portée afin de l'adoucir.
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